PROYECTO FINAL CURSO ‘RECREACIÓN EN 3D DE CIUDADES HISTÓRICAS CON BLENDER’

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Esta semana he terminado mi proyecto final de curso ‘Recreación en 3D de Ciudades Históricas con Blender’.

La ciudad, que podríamos situar en la Época Imperial, es en realidad una ciudad ficticia, con elementos y disposiciones  típicas de este período. Pueden verse edificios singulares como el foro, el teatro, y tratándose de una ciudad costera, un faro.

 

La primera decisión importante en este tipo de trabajos, es el punto de vista y cercanía desde la que se verá nuestra ciudad. Puesto que para este caso, la ciudad se verá desde un punto de vista general y bastante lejano, no fue necesario un modelado muy complejo.

Todas las edificaciones son low poly, y texturizados con imágenes.

 

La verdadera complejidad está en la representación del terreno y los elementos naturales.

Durante el curso, aprendimos a recrear el terreno a partir de recursos disponibles como MDT’s, datos LIDAR y Google Earth, y también de forma manual, desde cero, como en este caso.

La textura del terreno, está conformada por un mapa de normales, varias imágenes superpuestas y texture paint.

 

Al igual que el mar, aunque éste es un poco más complejo.

 

Después del renderizado, unos retoques con el editor de imágenes, en mi caso GIMP, para crear efectos como el humo, el oleaje del mar, las nubes y la niebla… y este es el resultado final.

La clave en este tipo de trabajos, es la organización, seguir el procedimiento paso a paso.

En el siguiente vídeo se pueden ver las diferentes fases del proyecto.

 

 

 

 

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PLANOS 3D CON BLENDER

planos 3d

Los planos en 3D de viviendas se utilizan para captar la atención de posibles compradores, facilitar su visualización e interpretación, y para hacer destacar el inmueble en el competitivo mercado actual.

Para realizar estos planos, utilizo el programa Blender, que aunque no es específico de arquitectura, es muy versátil, tiene todas las herramientas que necesito, y el resultado final de los renders siempre es espectacular.

En esta primera parte, hago los muros y el suelo, que en el caso de esta vivienda, es el mismo en toda la casa, excepto en la cocina y los dos baños, por lo que el suelo se compone de 4 planos diferentes. Los muros los realizo también a partir de un plano extruido.

En esa segunda parte, hago los huecos de puertas y ventanas, y la carpintería.

Los huecos de puertas y ventanas, los realizo con el modificador boleana, para ello duplico los objetos en modo edición, y de esta manera, solo tengo que ejecutarlo una vez.

Para la carpintería, duplico los objetos, no con Shift+D, sinó con Alt+D, de esta manera las copias quedan vinculadas, y cualquier cambio que realice en la primera, se verá en todas las demás.

Por último, aplico materiales, iluminación y ejecuto el render (siempre en Cycles). Pongo el fondo transparente, porque de esta forma se reduce considerablemente el tiempo de renderizado, y posteriormente, puedo probar con fondos de distintos colores, degradados, hasta dar con el que más me guste.