PROYECTO FINAL CURSO ‘RECREACIÓN EN 3D DE CIUDADES HISTÓRICAS CON BLENDER’

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Esta semana he terminado mi proyecto final de curso ‘Recreación en 3D de Ciudades Históricas con Blender’.

La ciudad, que podríamos situar en la Época Imperial, es en realidad una ciudad ficticia, con elementos y disposiciones  típicas de este período. Pueden verse edificios singulares como el foro, el teatro, y tratándose de una ciudad costera, un faro.

 

La primera decisión importante en este tipo de trabajos, es el punto de vista y cercanía desde la que se verá nuestra ciudad. Puesto que para este caso, la ciudad se verá desde un punto de vista general y bastante lejano, no fue necesario un modelado muy complejo.

Todas las edificaciones son low poly, y texturizados con imágenes.

 

La verdadera complejidad está en la representación del terreno y los elementos naturales.

Durante el curso, aprendimos a recrear el terreno a partir de recursos disponibles como MDT’s, datos LIDAR y Google Earth, y también de forma manual, desde cero, como en este caso.

La textura del terreno, está conformada por un mapa de normales, varias imágenes superpuestas y texture paint.

 

Al igual que el mar, aunque éste es un poco más complejo.

 

Después del renderizado, unos retoques con el editor de imágenes, en mi caso GIMP, para crear efectos como el humo, el oleaje del mar, las nubes y la niebla… y este es el resultado final.

La clave en este tipo de trabajos, es la organización, seguir el procedimiento paso a paso.

En el siguiente vídeo se pueden ver las diferentes fases del proyecto.

 

 

 

 

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